3D
3D MAX窗帘透光的问题?
MAX窗帘透光的问题?
1 检查选项的透明度 (添加折射渲染元素,材质元素)
分析同一材质在其它区域是否正常
2 检查环境贴图/hdr是否现实正确
具体搭建方法具体分析
3检查材质球具体类型与设置情况
折射贴图等等等折射元素能发现问题的
建议用基础材质进行搭建
3dmax罗马窗帘杆的制作?
增加选择的子项到最近激活的合成图像中 Ctrl / 引入一个素材文件 Ctrl i
3D MAX窗帘材质透明怎么调?
可一用透明贴图白色为显示黑色为透明,灰色就是半透明的。也可以在材质编辑器中调节
3dmax窗帘怎么打光?
具体步骤如下: 需要准备的材料分别是:电脑、3DMAX。
1、首先打开需要编辑的3DMAX文件,进入到编辑页面中。
2、然后点击打开创建中的“灯光”。
3、然后在弹出来的右侧窗口中点击打开“光度学”,选择想要的选项。
4、然后在弹出来的窗口中点击选择主光源类型。
5、然后就完成了。
3dmax如何制作窗帘?
1、打开3dmax软件,创建一个平300*400的面板,拖动平面,还要选择创建平面的对象类型,点击对象类型选择平面就可以了。
2、点击左上角的工具-顶点-点击转为可编辑多边形,在选择定点图形。
3、拖动对象,选择间隔选点,会自动创建点,每个点可以拉动宽度,在点击右下角的自动关键点。
4、用移动和缩放调节,在选择右上角的网格选择,会自动创建点角。
5、在文件名称下面选择修改器列表,在图像中拖动择窗帘点。
6、选择那个点击衣服图标,拉动到模型中间,在创建直角点,开始生成图形。
7、点击锤子选择工具下面的reactor旁边的Preview in Window,会弹出Reactor窗口。在点击右上角的,涡轮平滑,选择填充颜色就完成了。
3d窗帘怎么做绑起来的?
1、打开3dsmax*,激活顶视图,进入创建面板的几何体建立区域,单击“长方体”按钮,在顶视图中创建一个长方体,设置参数。
2、单击鼠标右键将其转化为可编辑多边形,配合键盘上的shift键将刚创建出来的长方体复制10个,作为窗帘的挂钩,将所有长方体塌陷为一个物体,将“自动关键点”按钮打开,并将关键帧移动到第40帧的位置,进入多边形级别,配合“选择并移动”工具将物体调整位置。
3、在前视图中创建一个“平面”,设置参数。
4、在前视图中创建一个“长方体”,将“自动关键点”按钮打开,并将关键帧移动到第40帧的位置,配合“选择并移动”工具将物体向上移动,使其与平面物体交叉。
5、选择“平面”物体,在修改器面板下为其加入一个“reactor cloth”修改器,然后进入其次层级“顶点”,选择顶点。
6、在修改器面板中单击“固定顶点”,将所选定的点进行锁定,然后再单击“附加到变形网格”命令,在选中“附加到变形网格”的情况下,将“挂钩”物体拾取到“附加到变形网格”面板下。
7、将“折叠刚度”下的3个选项进行勾选,在动力学的工具中单击“创建变形网格集合”工具,创建一个变形网格工具,将“挂钩”物体拾取到变形网格面板下。
8、在动力学的工具栏中单击“创建刚体集合”工具,创建一个刚体工具,在刚体的面板下,将“地面”物体拾取到刚体面板中,再单击“创建Cloth集合”工具,将创建的“窗帘”平面拾取到布料集合面板下。
9、选择窗帘物体,将其“刚度”和“阻尼”的数值设置为0.1,再单击工具栏中的“预览动画”工具,弹出预演面板后,单击键盘上的P键对其进行预演。
10、单击工具栏中的“创建动画”工具,生成动画关键帧,在修改器面板下为其加入“涡*平滑”修改器,至此窗帘创建完成。